domenica 26 gennaio 2014

DragonCoffee 1.3.3

Link alla 1.3.3 (Mediafire, 718 kB)
http://www.mediafire.com/download/4x1p7b1ql7n546t/DragonCoffee+1.3.3.jar

Guida per far girare i programmi in Java:
http://techtavros.blogspot.it/2011/08/far-girare-i-programmi-in-java-file-jar.html

Ho corretto il bug segnalatomi da Federico - grazie ancora per la segnalazione. Già che c'ero ho dato qualche altra aggiustatina minore. Non vi sono novità oltre alle correzioni dei bug.
Per qualsiasi segnalazione contattatemi. Se non vi rispondo è perchè me ne sono dimenticato o non ho visto il messaggio, sentitevi liberi di ricordarmelo.

Non rilascio i codici sorgenti del programma, prima o poi ne farò un progetto open source come si deve.

Bug corretti:
  • I modificatori delle caratteristiche minori di 10 vengono calcolati correttamente (es. modificatore -3 per 4 di forza).
  • Le finestre del "Combattimento" non possono più venir ridotte.
  • Cliccare sul pulsante Elite senza avere il livello inserito (o con livello 0) non imposta più a 0 tutte le caratteristiche.

giovedì 31 ottobre 2013

DragonCoffee 1.3.2

Eccola qua

Link alla 1.3.2 (718 kB):
http://www.mediafire.com/download/0m6493gadtbhd5m/DragonCoffee+1.3.2.jar

Guida per far girare i programmi in Java:
http://techtavros.blogspot.it/2011/08/far-girare-i-programmi-in-java-file-jar.html

Novità della 1.3.2
  • Inserite le armature e gli scudi nella scheda equipaggiamento
  • Calcolo della CA Colto alla sprovvista/Contatto nella scheda
  • Calcolo del fallimento di incantesimi arcani nella scheda (appare solo per gli incantatori arcani)

domenica 18 agosto 2013

DragonCoffee 1.3.1

Ecco la 1.3.1 - stasera avevo voglia di lavorare. È più divertente programmare in Java che risolvere serie di funzioni.

Link alla 1.3.1 (690 kB): 
http://www.mediafire.com/?fboxalim6j7bt7j

Guida per far girare i programmi in Java (l'ho riaggiustata, erano scomparse le immagini):
http://techtavros.blogspot.it/2011/08/far-girare-i-programmi-in-java-file-jar.html

Novità della 1.3.1
  • Eliminato il limite di 60 per le caratteristiche.
  • Equipaggiamenti: al momento della creazione del personaggio si possono settare 1-2 armi
    e 3 talenti utili: Arma focalizzata/superiore, Arma specializzata/superiore, Critico migliorato.
    Tutte queste impostazioni verranno visualizzate e conteggiate nella scheda. Oltre alla solita scheda si aprirà anche un tool di combattimento apposito, già settato e tenente conto dei talenti.
  • Un paio di nuove razze: Mohrg e Ghoul.
  • Possibilità di scegliere quante schede di attacco (guardate in Strumenti/Combattimento) e quante schede di salute (Strumenti/Salute) far comparire.

Bug vari risolti (nell'arco di molti mesi, sarò vago perchè non ricordo bene quali erano i problemi, mi son soltanto segnato di averli aggiustati)

  • Incantesimi del mago.
  • Incantesimi del druido lv 0 sotto SAG 10 (grazie ad un utente di Dragon's Lair).
  • Tolto il LEP per razze senza mod. di livello.
  • "Bug gnomo" (bho).
  • Capacità dello gnoll
  • Adepto aggiustato (grazie ad un utente di questo blog).
  • Ì nelle schermate.

Se trovate dei bug segnalatemeli! Li spiaccicherò nella prossima versione.

Oltre ai multiclasse (che non ho proprio tempo di inserire) avete qualche idea da implementare?
Se avete domande sul funzionamento di DragonCoffee o cose del genere sentitevi liberi di scrivermele nei commenti.


    giovedì 5 luglio 2012

    sabato 19 maggio 2012

    Contrattempi per DragonCoffee 1.3.1

    Siccome me la sto smenando con gli esami, sono un po' indietro con la tabella di marcia. Un po' tanto, ma vabbè. Dunque l'equipaggiamento è praticamente pronto; l'utente può inserire un'arma, una seconda arma, armatura e scudo, riduzione del danno, talenti vari ecc. Tutto viene calcolato nella scheda e nel combattimento generato assieme al personaggio, che tra l'altro ho migliorato aggiungendovi la CA ed altre cose.

    Mi mancano un po' di metodi "di routine" da scrivere, roba che mi porta soltanto via tempo. Appena ho un pomeriggio libero mi metto lì e finisco la 1.3.1, pubblicandola. Credo entro un paio di settimane, ma non ne sono certo.

    domenica 22 aprile 2012

    Work in progress 1.3.1

    Il lavoro è tanto, ma sto finendo. Ho fatto che aggiungere uno strumento nuovo di zecca e migliorare il combattimento.