mercoledì 28 settembre 2011

Disponibile DragonCoffee 1.2.6

Eccoci alla 1.2.6, che mostra qualche novità e spiaccica un po' di bug.

Link alla 1.2.6:

Novità
  • Introdotti gli Archetipi Vampiro e Lich.
  • Nelle schede ci sono ora il Tipo e l'eventuale Sottotipo della creatura, come "Esterno Nativo"
  • Pagina principale del programma un po' più pulita
Bug vari risolti
  • Inserito il D4 nel Lancia Dadi
  • Risolto un annoso bug del Critico di cui non m'ero accorto, il programma non calcolava il moltiplicatore del critico
  • Risolto un bug relativo alla Ca Naturale razziale, che non veniva conteggiata
Qualche idea per la 1.2.7 (che uscirà tra circa una settimana)
  • Altri 2-3 archetipi, di più se ci sto coi tempi
  • Un "Contatore di pf" staccato dal combattimento
  • Un combattimento più leggero, con la possibilità di selezionare quanti attacchi inserire nella pagina (ora sono sempre 4 file)
  • Inserire nel combattimento i Tiri salvezza e l'Iniziativa, oltre ad un pulsante che una volta cliccato imposta i 4 attacchi partendo dal primo
  • Introduzione del Grado Sfida 
DragonCoffee al momento contiene:
  • 7 Package
  • 97 Classi Java
  • 14.527 Righe di codice
  • 17 classi di D&D
  • 54 razze di D&D
  • 2 archetipi di D&D
Questo povero blog piange, non c'è manco un commento! Sentitevi liberissimi di lasciarmi le vostre opinioni, sarò felice di riceverle.

P.s. Non mi sembra di aver violato i termini del loro contratto, ma quelli di Google Adsense mi hanno bloccato l'account perchè generava "clic illeciti". Bho, spero che mi accolgano il ricorso.

giovedì 15 settembre 2011

Manca poco alla 1.2.6

La classe Archetipo è pronta (470 righe di codice) e la sotto classe "Vampiro" anche.
Mi rimangono da implementare alcuni archetipi (tipo Lich e Mezzo-Drago)  ed altri piccoli ritocchi alla classe Archetipo.
Nella 1.2.6 inserirò anche un'altra classe per pg/png.
Sto anche mettendo a posto alcuni bug.

lunedì 12 settembre 2011

Archetipi - work in progress

Con la 1.2.6 vedranno la luce gli Archetipi, ho appena iniziato a lavorare sulla classe madre.

I primi saranno Vampiro, Lich, Lupo mannaro, Mezzo-Drago, Mezzo-Immondo, Mezzo-Celestiale.

Sicuramente inserirò tutti gli archetipi del manuale dei mostri; andrò anche a cercarmene altri dai miei manuali.

mercoledì 7 settembre 2011

DragonCoffee 1.2.5

Oggi avevo un po' più di tempo per programmare, pertanto ecco la 1.2.5.
Dovrei aver terminato di inserire le razze dell'ambientazione dei Forgotten Realms.

Novità rispetto alla 1.2.4
11 Nuove razze, per un totale di 52:
  • Vashar
  • Jerren
  • Elfo del Sole
  • Elfo dei Boschi
  • Elfo della Luna
  • Halfling degli Spiriti
  • Halfling Piedilesti
  • Halfling Cuoreforte
  • Nano Dorato
  • Nano degli Scudi
  • Gnomo delle Rocce
Aggiunte
  • Raggruppate le razze per manuale e taglia
Bug e correzioni varie
  • Aggiustato il Lep, che non contava i livelli di classe
  • Correzioni minori ai testi delle schede
Link al Download:

martedì 6 settembre 2011

Disponibile DragonCoffee 1.2.4

Ecco la 1.2.4 che introduce 10 nuove razze, aggiusta qualche bug e corregge qualche grana.

Novità rispetto alla 1.2.3
Nuove razze
  • Crepuscolare
  • Duergar
  • Imaskari delle profondità
  • Kuo-Toa
  • Slyth
  • Svirfneblin
  • Yuan-Ti Sanguepuro
  • Githyanki
  • Githzerai
  • Megeride
Aggiunte
  • Inserita una finestrella che chiede conferma quando si chiude il programma
  • Inserito il Lep nelle schede
  • Inserite velocità di Scalare, Volare, Nuotare ecc
Bug e correzioni varie
  • Allineati e distanziati maggiormente i riquadri del combattimento
  • Corretti due bug che affliggevano Aasimar e Tiefling
Link al Download:

domenica 4 settembre 2011

giovedì 1 settembre 2011

Ho appena finito Half Life 2 - Episode 2

Ammazza che finale, mi ha davvero emozionato. L'ho terminato a difficoltà normale in 5 ore.

Presi l'Orange Box un annetto fa, mi mancava soltanto Episode 2 da finire; con ste vacanze libere mi sono messo a giocarci, davvero stupendo. Il Source si difende bene, ma la cosa che rende unico questo gioco è la trama! Non voglio spoilerare, ma l'ho trovata la degna prosecuzione degli episodi precedenti (eccezionali a loro volta).

Incredibili la resa delle emozioni dei personaggi e le loro animazioni, così come il comportamento di Alyx, spaventosamente realistico; sono arrivato ad affezionarmi al suo personaggio, immedesimandomi nel buon Gordon. Anche le reazioni dei ribelli mi hanno stupito, così come accadeva negli episodi precedenti.

Tò, guarda chi c'è

Buone le nuove trovate per variare il gameplay e le piccole chicche disseminate per tutto il gioco ("...i nostri amici dell'Aperture Science..."). L'azione abbonda e il giocatore si trova continuamente a dover gestire imprevisti e situazioni allarmanti; nonostante ciò il gameplay non mi ha mai frustrato nè "stressato" particolarmente. Per allegerire la tensione vi sono vari momenti comici nel gioco, alcuni davvero divertenti.

Con quello che costa (13.99€ su Steam), l'Orange Box è un affare.