Analisi ha effetti collaterali
venerdì 24 febbraio 2012
mercoledì 21 dicembre 2011
Dead Space
Ho comprato Dead Space mesi fa, due euro e mezzo in offerta su Seam. Durante la scorsa settimana l'ho finito in una decina di ore. Un gioco di ottimo livello.
Anno 2500 + o(20). Sei Isaac Clarke, ingegnere minerario, membro della squadra inviata a riparare il sistema di comunicazione della stazione spaziale USG Ishimura. Non rispondono alle comunicazioni, avviciandovi notate che tutte le luci di bordo sono spente. L'Ishimura sarà lunga qualche chilometro. Ti sei offerto volontario per la missione; mentre la nave si avvicina riguardi ancora una volta il videomessaggio ricevuto da Nicole, la ragazza che conoscesti all'università. Ora è in pericolo.
È l'inizio di un videogioco solido, ben costruito, inquietante come pochi. Visuale in terza persona decentrata a destra, alla Gears of War. Subito metà equipaggio viene macellato dai necromorfi, orridi alieni che infestano i corpi di ciò che rimane dell'equipaggio dell'Ishimura. Si muovono per i condotti, ti strisciano alle spalle mentre cerchi di riunirti agli altri sopravvissuti.
"Cut off their limbs", trovi scritto sul muro. Taglia i loro arti. Al corpo sono quasi invulnerabili, devi mirare con precisione per smembrarli con la tua lama al plasma. Riadatti gli attrezzi minerari ad armi; i sottili raggi laser dei sistemi di puntamento di aiutano a fare il tuo lavoro da macellaio. L'arsenale è ristretto ma ben congegnato, tra lame rotanti, lanciafiamme e pistole a campi di forza. Le munizioni scarseggiano, la tensione rimane molto alta per tutto il gioco. Per fortuna hai qualche asso nella manica: puoi vendere e comprare munizioni nei negozi della nave e potenziare l'equipaggiamento (bel sistema di "nodi" energetici, fa un po' Final fantasy X). Disponi inoltre di un modulo cinetico che ti permette di lanciare con forza gli oggetti, inclusi gli arti dei nemici. In caso di necessità puoi anche rallentarli con il modulo di stasi, ma l'energia che lo alimenta scarseggia spesso.
L'Hud non esiste. Tutte le informazioni vengono mostrate sul tuo corpo (vita come tacche luminose sulla spina dorsale) o sulle tue armi (un ologramma mostra la quantità di munizioni in caricatore). Lo stesso inventario, una volta richiamato, viene proiettato davanti all'uomo in tempo reale. Tutto ciò aumenta esponenzialmente l'immedesimazione nell'ingegnere.
Forse vi state chiedendo se non sia un po' palloso combattere in corridoi sempre uguali i soliti 3-4 diversi tipi di nemici. Non lo è. Combattimenti a gravità zero, assenza d'ossigeno, pale rotanti, enigmi da risolvere durante i combattimenti, nemici che si rigenerano e la perenne tensione di fondo contribuiscono a tenere viva l'azione.
La trama è buona. Non eccessivamente complessa nè particolarmente originale, è tuttavia ben rappresentata nella sua drammaticità. È un calderone ribollente di fanatismo religioso, alieni alla alien, scienziati che trascendono i limiti posti dall'etica, ecc. Il tutto condito con uno scenario claustrofobico e squisitamente splatter. Tra l'altro, Isaac non parla mai (qualcuno ha detto Freeman?); in compenso uno dei personaggio è doppiato da Dario Argento. Non preoccupatevi se non sapete chi è, non lo sapevo manco io e non l'ho riconosciuto. Grazie wikipedia (http://it.wikipedia.org/wiki/Dario_Argento).
A difficoltà normale sarò morto un paio di volte, per disattenzione o per la tensione. Parecchie volte risolvendo un particolare enigma, ma m'era sfuggito un dettaglio importante. Purtroppo il gioco è stato programmato per utenti console, si capisce dai menù e dalla difficoltà generale. Con un pad è più difficile mirare che con un mouse: i nemici ti danno tutto il tempo di reagire, mirare e farli a pezzi. Ho utilizzato raramente diversi strumenti come il modulo di stasi o quello cinetico, utili a rallentare i nemici. Con un po' d'attenzione e una buona mira (forse dovuta all'utilizzo di un mouse?) le munizioni non scarseggiavano affatto.
Giocatevelo se potete! Mi ha lasciato un'impressione estremamente positiva.
Gli sceneggiatori di Dead Space si sono ispirati ad alcuni film, tra cui: "La Cosa" e "Punto di non ritorno". Il primo l'ho visto stasera, ottimo film. Il secondo non guardatevelo, è una cagata colossale.
No spoiler.
Anno 2500 + o(20). Sei Isaac Clarke, ingegnere minerario, membro della squadra inviata a riparare il sistema di comunicazione della stazione spaziale USG Ishimura. Non rispondono alle comunicazioni, avviciandovi notate che tutte le luci di bordo sono spente. L'Ishimura sarà lunga qualche chilometro. Ti sei offerto volontario per la missione; mentre la nave si avvicina riguardi ancora una volta il videomessaggio ricevuto da Nicole, la ragazza che conoscesti all'università. Ora è in pericolo.
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È l'inizio di un videogioco solido, ben costruito, inquietante come pochi. Visuale in terza persona decentrata a destra, alla Gears of War. Subito metà equipaggio viene macellato dai necromorfi, orridi alieni che infestano i corpi di ciò che rimane dell'equipaggio dell'Ishimura. Si muovono per i condotti, ti strisciano alle spalle mentre cerchi di riunirti agli altri sopravvissuti.
"Cut off their limbs", trovi scritto sul muro. Taglia i loro arti. Al corpo sono quasi invulnerabili, devi mirare con precisione per smembrarli con la tua lama al plasma. Riadatti gli attrezzi minerari ad armi; i sottili raggi laser dei sistemi di puntamento di aiutano a fare il tuo lavoro da macellaio. L'arsenale è ristretto ma ben congegnato, tra lame rotanti, lanciafiamme e pistole a campi di forza. Le munizioni scarseggiano, la tensione rimane molto alta per tutto il gioco. Per fortuna hai qualche asso nella manica: puoi vendere e comprare munizioni nei negozi della nave e potenziare l'equipaggiamento (bel sistema di "nodi" energetici, fa un po' Final fantasy X). Disponi inoltre di un modulo cinetico che ti permette di lanciare con forza gli oggetti, inclusi gli arti dei nemici. In caso di necessità puoi anche rallentarli con il modulo di stasi, ma l'energia che lo alimenta scarseggia spesso.
L'Hud non esiste. Tutte le informazioni vengono mostrate sul tuo corpo (vita come tacche luminose sulla spina dorsale) o sulle tue armi (un ologramma mostra la quantità di munizioni in caricatore). Lo stesso inventario, una volta richiamato, viene proiettato davanti all'uomo in tempo reale. Tutto ciò aumenta esponenzialmente l'immedesimazione nell'ingegnere.
Forse vi state chiedendo se non sia un po' palloso combattere in corridoi sempre uguali i soliti 3-4 diversi tipi di nemici. Non lo è. Combattimenti a gravità zero, assenza d'ossigeno, pale rotanti, enigmi da risolvere durante i combattimenti, nemici che si rigenerano e la perenne tensione di fondo contribuiscono a tenere viva l'azione.
La trama è buona. Non eccessivamente complessa nè particolarmente originale, è tuttavia ben rappresentata nella sua drammaticità. È un calderone ribollente di fanatismo religioso, alieni alla alien, scienziati che trascendono i limiti posti dall'etica, ecc. Il tutto condito con uno scenario claustrofobico e squisitamente splatter. Tra l'altro, Isaac non parla mai (qualcuno ha detto Freeman?); in compenso uno dei personaggio è doppiato da Dario Argento. Non preoccupatevi se non sapete chi è, non lo sapevo manco io e non l'ho riconosciuto. Grazie wikipedia (http://it.wikipedia.org/wiki/Dario_Argento).
A difficoltà normale sarò morto un paio di volte, per disattenzione o per la tensione. Parecchie volte risolvendo un particolare enigma, ma m'era sfuggito un dettaglio importante. Purtroppo il gioco è stato programmato per utenti console, si capisce dai menù e dalla difficoltà generale. Con un pad è più difficile mirare che con un mouse: i nemici ti danno tutto il tempo di reagire, mirare e farli a pezzi. Ho utilizzato raramente diversi strumenti come il modulo di stasi o quello cinetico, utili a rallentare i nemici. Con un po' d'attenzione e una buona mira (forse dovuta all'utilizzo di un mouse?) le munizioni non scarseggiavano affatto.
Giocatevelo se potete! Mi ha lasciato un'impressione estremamente positiva.
Gli sceneggiatori di Dead Space si sono ispirati ad alcuni film, tra cui: "La Cosa" e "Punto di non ritorno". Il primo l'ho visto stasera, ottimo film. Il secondo non guardatevelo, è una cagata colossale.
martedì 20 dicembre 2011
Disponibile DragonCoffee 1.2.8, qualche bugfix
La 1.2.8 aggiusta soltanto qualche piccolo bug.
Link alla 1.2.8:
Bug vari risolti
- Aggiustati gli incantesimi conosciuti e lanciabili degli incantatori.
- Corrette guarigione rapida, rigenerazione e operazioni coi pf nel modulo salute.
- Corretti attacco furtivo e percepire trappole del ladro.
- Classi "oggetto", "arma" e qualche sotto-classe di arma. Volevo integrare un algoritmo di calcolo automatico per generare schede che tengano conto di equip. preinseriti e talenti, ma non ho tempo in questi mesi.
sabato 10 dicembre 2011
DragonCoffee 1.2.8 in arrivo, bugfix vari
Siccome non ho avuto nè voglia nè tempo di apportare grandi modifiche, rilascerò una nuova versione che faccia da bugfix.
domenica 13 novembre 2011
DataCoffee 1.0
DataCoffe è un programma che calcola la reale quantità di memoria degli HardDisk (H.D.).
Funziona su qualunque sistema operativo che supporta Java (anche sui sistemi operativi Mac).
Le ditte che vendono e producono H.D. forniscono capacità basate sulle potenze di 10, mentre i computer contano per potenze di 2.
Ciò significa che un H.D. venduto come "H.D. da 1TB" per il sistema non disporrà di 1TB effettivo, ma di 931GB.
1TB = 1.000.000.000.000 Byte (10^12) per le ditte.
1TB = 1.099.511.627.776 Byte (2^40) per il sistema operativo. Secondo Wikipedia questa notazione non è accettata dal SI, che suggerisce di utilizzare le potenze di 10.
L'utente fornisce la cifra nominale dell'H.D. in GB, TB o PB e il programma restituisce la cifra effettiva per il sistema.
Ho scritto questo programmino dietro richiesta del mio amico Dario; abbiamo sviluppato assieme la parte matematica.
Link al download (mediafire): http://www.mediafire.com/?mzltyh253wy38nv
Per far funzionare DataCoffee vi serve la tecnologia Java (Jre) sul computer; nel primo post ho scritto una guida per installarla, potrebbe esservi utile.
Funziona su qualunque sistema operativo che supporta Java (anche sui sistemi operativi Mac).
Le ditte che vendono e producono H.D. forniscono capacità basate sulle potenze di 10, mentre i computer contano per potenze di 2.
Ciò significa che un H.D. venduto come "H.D. da 1TB" per il sistema non disporrà di 1TB effettivo, ma di 931GB.
1TB = 1.000.000.000.000 Byte (10^12) per le ditte.
1TB = 1.099.511.627.776 Byte (2^40) per il sistema operativo. Secondo Wikipedia questa notazione non è accettata dal SI, che suggerisce di utilizzare le potenze di 10.
L'utente fornisce la cifra nominale dell'H.D. in GB, TB o PB e il programma restituisce la cifra effettiva per il sistema.
Ho scritto questo programmino dietro richiesta del mio amico Dario; abbiamo sviluppato assieme la parte matematica.
Link al download (mediafire): http://www.mediafire.com/?mzltyh253wy38nv
Per far funzionare DataCoffee vi serve la tecnologia Java (Jre) sul computer; nel primo post ho scritto una guida per installarla, potrebbe esservi utile.
martedì 18 ottobre 2011
Disponibile DragonCoffee 1.2.7
La 1.2.7 incorpora diverse novità interessanti.
Link alla 1.2.7:
Novità
- Nuovo modulo salute nella sezione strumenti. È possibile fornire un numero di pf o tirare fino a due diversi dv (con modificatori) per generare il modulo. Esso gestisce i pf di un personaggio in tanti modi diversi, incluse rigenerazione, riduzione del danno, guarigione rapida ecc. Come piccola comodità ho inserito una funzione che permette di sottrarre la metà di quanto inserito. È possibile fornire un nome ad ogni scheda della salute.
- Integrati i tre tiri salvezza (tempra, riflessi, volontà) nel modulo salute.
- Pulsante "Imposta x4" nella sezione Combattimento, setta automaticamente i 4 attacchi basandosi sui dati del primo.
- Iniziativa nel combattimento.
- È ora possibile fornire un nome ad ogni scheda del Combattimento.
- Inseriti i talenti per i livelli del mago multipli di 5.
- Corretto un bug relativo ai Dv degli archetipi.
Non ho inserito altri archetipi perchè è un lavoro davvero palloso. Magari su richiesta potrei inserirne qualcuno. Ho in mente di inserire un pulsante che gestisca Ira e Furia nel combattimento.
mercoledì 28 settembre 2011
Disponibile DragonCoffee 1.2.6
Eccoci alla 1.2.6, che mostra qualche novità e spiaccica un po' di bug.
Novità
P.s. Non mi sembra di aver violato i termini del loro contratto, ma quelli di Google Adsense mi hanno bloccato l'account perchè generava "clic illeciti". Bho, spero che mi accolgano il ricorso.
Link alla 1.2.6:
Novità
- Introdotti gli Archetipi Vampiro e Lich.
- Nelle schede ci sono ora il Tipo e l'eventuale Sottotipo della creatura, come "Esterno Nativo"
- Pagina principale del programma un po' più pulita
- Inserito il D4 nel Lancia Dadi
- Risolto un annoso bug del Critico di cui non m'ero accorto, il programma non calcolava il moltiplicatore del critico
- Risolto un bug relativo alla Ca Naturale razziale, che non veniva conteggiata
- Altri 2-3 archetipi, di più se ci sto coi tempi
- Un "Contatore di pf" staccato dal combattimento
- Un combattimento più leggero, con la possibilità di selezionare quanti attacchi inserire nella pagina (ora sono sempre 4 file)
- Inserire nel combattimento i Tiri salvezza e l'Iniziativa, oltre ad un pulsante che una volta cliccato imposta i 4 attacchi partendo dal primo
- Introduzione del Grado Sfida
- 7 Package
- 97 Classi Java
- 14.527 Righe di codice
- 17 classi di D&D
- 54 razze di D&D
- 2 archetipi di D&D
P.s. Non mi sembra di aver violato i termini del loro contratto, ma quelli di Google Adsense mi hanno bloccato l'account perchè generava "clic illeciti". Bho, spero che mi accolgano il ricorso.
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